#ifndef GAMEDEFINE_H
#define GAMEDEFINE_H

// 在头文件（如 GameDefines.h）中定义
#pragma once
#include <QMetaType>
#include<player.h>

enum headpoint{top,down,right,left};
enum DataRole {
    ObjectType = Qt::UserRole + 1, // Qt::UserRole 是 32
    iscollision,
    Health,
    Damage,
    Speed

};
 extern Player *newplayer;//extern 表明这只是一个声明，可以避免重定义
extern Player *nextnewplayer;
 extern nextmaploder*nextmap;

 //Specialteam collisionitem;//在碰撞检测中碰到的第一个物体；
#endif // GAMEDEFINE_H
